PUBG Mobile Jaring Talenta Esports via School Winter Cup

SMK Cyber Media

PUBG Mobile terus berkontribusi dalam pengembangan ekosistem esports Indonesia dengan menggelar School Winter Cup 2024, sebuah turnamen tingkat SMA/SMK se-Indonesia yang telah rutin diadakan sejak tahun 2022. Kompetisi ini bertujuan untuk memberi wadah kompetitif bagi pelajar, sekaligus menjadi ajang pencarian bakat bagi generasi muda yang ingin meniti karier di dunia esports. Dengan total hadiah mencapai 35 juta rupiah, School Winter Cup 2024 menarik 476 peserta dari berbagai sekolah di seluruh Indonesia. Turnamen ini menjadi bukti bahwa PUBG Mobile tidak hanya fokus pada kompetisi tingkat profesional, tetapi juga mendukung regenerasi atlet esports dari tingkat pelajar hingga universitas. Dalam turnamen yang penuh persaingan ketat, SMK Cyber Media keluar sebagai juara School Winter Cup 2024 dengan raihan 90 poin dan tiga kali WWCD (Winner Winner Chicken Dinner). Perjalanan menuju gelar juara tidak mudah. Setiap tim peserta menampilkan strategi dan keterampilan mekanik terbaik untuk membuktikan diri sebagai yang terkuat. Meskipun merupakan turnamen tingkat sekolah, kompetisi ini menunjukkan intensitas tinggi dan standar permainan yang tidak bisa diremehkan. School Winter Cup bukan sekadar ajang kompetisi, tetapi juga menjadi pintu masuk bagi talenta muda ke dunia esports profesional. Turnamen ini memberikan kesempatan bagi pelajar untuk menarik perhatian tim-tim besar, sekaligus mengasah keterampilan penting seperti kerja sama tim, komunikasi, dan manajemen waktu. Adi Eka Putra, Product Manager PUBG Mobile Indonesia, menyatakan: “School Winter Cup adalah salah satu agenda rutin PUBG Mobile yang digelar setiap tahun dan sangat dinantikan oleh pelajar. Ini adalah bentuk komitmen kami dalam mendukung perkembangan ekosistem game dan esports di Indonesia, khususnya bagi generasi muda yang memiliki minat dan bakat di bidang ini,” Dengan semakin meningkatnya popularitas esports di kalangan anak muda, turnamen seperti School Winter Cup memiliki potensi besar untuk melahirkan atlet profesional yang mampu bersaing di tingkat internasional. PUBG Mobile berkomitmen untuk terus memberikan wadah kompetitif bagi semua pemain, dari tingkat pelajar hingga profesional, guna membangun industri esports yang lebih kuat di Indonesia. Sumber: Inilah.com

ESports, Cabang Olahraga Milenial yang Berpotensi Untuk Mengharumkan Nama Bangsa

Salah satu kompetisi eSports yang digelar di Mall Mangga Dua. dok.NXL Mobile Esports 2019

Di era revolusi teknologi seperti ini, hampir segala bidang dalam kehidupan masyarakat sudah bercampur tangan dengan sisi teknologi, termasuk dalam aspek Olahraga. Olahraga yang kita kenal sebagai olah fisik tubuh secara konvensional saat ini mulai mengalami perubahan yang signifikan. Olahraga kini bisa dilakukan di depan layar smartphone atau komputer. Olahraga yang disebut sebagai olahraga elektronik (eSports) ini banyak berasal dari sekedar hobi para kaum milenial yang tanpa disadari saat ini para penggiat eSports ini ternyata punya kesempatan dalam mengharumkan nama bangsa, selayaknya atlet-atlet kita yang lain. Olahraga eSports sempat dipertandingkan pada laga Asian Games 2018 lalu, walaupun hanya dipertandingkan sebatas eksebisi, tetapi mulai saat itu juga, nama eSports mulai ramai di Indonesia. Semenjak itu pula ada banyak pihak baik swasta maupun pemerintah yang mulai gencar menggaungkan dan menggelar turnamen eSports di Indonesia, mengingat pada ajang SEA Games 2019 dan Asian Games 2022, eSports tidak lagi sebatas eksebisi tetapi akan menjadi cabor yang memperebutkan medali. Dengan menjamurnya eSports saat ini di Indonesia, diharapkan agar para bibit-bibit pemainnya dapat bersaing di tingkat internasional sehingga juga berpeluang untuk mengharumkan nama bangsa di kancah internasional. “Tentunya atlet Esports Indonesia bisa bersaing bukan hanya di tingkat nasional tetapi juga di tingkat internasional. Nantinya kalau sampai dipertandingkan di Asian Games berikutnya (Hangzhou 2022), dan nanti kalau jadi di Olimpiade, saya rasa ada kesempatan yang baik bagi atlet-atlet Indonesia untuk bisa mengharumkan nama bangsa melalui Esports,” tutur Charles Honoris anggota Komisi I DPR yang dilasir dari detikSport. “Apalagi nanti bisa mendorong developer-developer game dalam negeri untuk menciptakan game-game yang bisa dimainkan di Esports tentu akan sangat-sangat positif. Daripada anak muda Indonesia menggunakan internet untuk menyebarkan hoaks, fitnah, atau kebencian di medsos, tentunya Esports merupakan wahana atau kegiatan yang jauh lebih positif,” sambungnya. Charles meminta agar pemerintah lebih serius dalam menangani potensi eSports di Indonesia, terutama soal regulasinya. “Kita tentu tidak mau membatasi pertumbuhan Esports. Mungkin ada yang mengatakan bermain game bisa berdampak negatif, ya ini tugas kita bersama pemerintah untuk membuat regulasi yang membatasi efek negatifnya, tapi secara umum Esports ini harus kita dukung karena memang peminatnya banyak.” Ujar Charles. “Mungkin ke depan perlu juga registrasi diperketat saat membuat akun game online, harus registrasi dengan usia. Jadi ke depan mungkin di jam tertentu anak yang masih di usia sekolah tidak bisa login untuk main live. Jadi tidak menggangu para siswa yang sedang belajar,” Tambahnya. (IHA)